第162章 《神回》 就是玩得这(1 / 4)

&esp;&esp;第162章 《神回》 就是玩得这

&esp;&esp;室内传来了冷冷的笑声。

&esp;&esp;六条龙,司芜六次保底共出了六条龙!她手动算了算概率,低达156的玩家能够达成此成就!

&esp;&esp;这不禁让司芜思绪飘向一年前。一年前,【西王母】限定池回归,只是依然是双角色池形式,卡池里除了该角色,还有另一个陪跑金卡。司芜厉兵秣马,耗尽资源抽了三轮,未果;后又充值抽了三轮,依然全部歪到了另一个金卡角色。

&esp;&esp;往日重现,一年后的今天,歪卡战神重出江湖。司芜又呵呵冷笑了两声,她被自己逗乐了。

&esp;&esp;据说拥有是最好的祛魅。司芜不知道这对不对,因为她从来没有拥有过。但无所谓了,因为她发现要想实践此想法,她依然在别人制定的标准里打转。

&esp;&esp;由于之前司芜高强度搜索《神诞之日》,她的生活软件主页全部都是相关话题。一部分网友在线跳大神召唤彩卡,一部分人在炫耀拉满级的彩卡,还有一部分败者,哀嚎自己的资源匮乏,或者如司芜之流,质疑卡池暗改掉率,痛骂那条龙到底是哪个策划的亲戚。

&esp;&esp;但无论评价是好是坏,所有玩家的心神都牢牢被该活动牵引着。抽卡就是如此惊心动魄的事情。

&esp;&esp;司芜很平静(哪怕系统并不这样认为),她甚至没有秒删游戏。此刻,她只有一个想法——大家都在讨论《神诞之日》啊。

&esp;&esp;“这不行啊系统。”她心平气和地对系统说,“我们进度还是慢了。”

&esp;&esp;司芜难道不知道她现在处于信息茧房当中,退一步海阔天空吗?她是知道的。但是她发现,相比于自家的玩家,《神诞之日》的玩家更能引起她的关注。还得是熟人动起手来才带劲,杀熟是她无法矫正的劣根性。

&esp;&esp;这里也没有陌生人,关上门说话,司芜就直白地承认了:自己看不惯玩家为《神诞之日》而痛苦,也看不惯这一游戏依然受欢迎!

&esp;&esp;“我现在的恨意值够吗。”司芜问,“不够的话,我可以回原号玩两局。我想到时候绝对够了。”

&esp;&esp;按照系统的原话,宿主自身的恨意值能够为系统供能,从而解锁系统的各种辅助操作。而外界的恨意值则能兑换成宿主工资,以及所有本世界存在的实物。《我做游戏挑衅人类》的大型活动开始了,相关资源撑得住吗?

&esp;&esp;令系统惊讶的是,它在此刻感受到了宿主强烈而坚定的决心,和当年相比有过之而无不及。它甚至为此产生了一个奇怪的猜想——

&esp;&esp;难道她们从前都是小打小闹?

&esp;&esp;受宿主的态度感染,系统也非常严肃,回答道:【持续补充着!】

&esp;&esp;“好。”司芜笑了起来,“我们来做二次元游戏——我也不要父母了!”

&esp;&esp;何为二次元游戏?司芜对此的理解就是卖角色。无论是强度党、xp党、还是集邮癖,都能在巨大角色池中找到自己的春天。

&esp;&esp;为了获取角色,并且保证后续的升级、解锁角色故事、推动主线剧情,玩家需要持续地投入金钱和时间。有些游戏公司“灵机一动”,还会设置奇难无比的关卡,让玩家动不动沉淀一个月。玩家更是等之又等,忍之又忍,游玩逻辑和其他游戏截然不同。

&esp;&esp;司芜一个战斗系的玩家,对打怪是很热衷的。但有道是喜恶同因,她打得过关,她就高兴,她打不过关,她就生气。

&esp;&esp;好在司芜并不处于食物链最底层,当她成为策划后,她的恨意能够向下传递,作用在别人身上。而下方玩家的恨意又能精准溯源回来,为司芜的大业添砖加瓦。

&esp;&esp;但系统的资源并不能解决一切。二次元游戏往往需要架构一个庞大的世界观,以及丰富的主线支线剧情。除此之外,养成路线、关卡设置,这些琐碎工作,都不能只由司芜一个人做。

&esp;&esp;“好在我有许多工作室。”司芜盘点起自己的产业,十分豪横地表示:“我还可以继续买。我可以雇许多人制作同一款游戏。”

&esp;&esp;甚至于,如果她资金足够,她可以把《神诞之日》买下来!

&esp;&esp;“咦——”

&esp;&esp;司芜思绪一顿。买下《神诞之日》吗,听起来是挺美好,可如果把此游拿到手里,司芜又能做什么呢?让玩家过得幸福?凭什么!让玩家更辛苦?那她不就在折磨从前玩《神诞之日》的自己吗!

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